this статья завершает цикл материалов об объектно-ориентированном программировании. Если вы ещё не ознакомились с введением в ООП, следует это сделать.
Как известно, объекты имеют свойства. У каждого свойства есть имя, чтобы к нему обращаться.
Например, объект monster имеет свойство hp. Чтобы обратиться к нему, мы пишем:
monster.hp = 100;
Как видим, обращение всегда делается через объект, ведь свойство находится внутри объекта. Не написав сначала monster, мы не можем достучаться до hp.
Но кроме того, у объекта могут быть методы. |