В этом цикле статей мы научимся создавать процедурно генерируемые карты мира с помощью Unity и C#. Цикл будет состоять из четырех статей. Содержание Часть 1 (эта статья): Введение Генерирование шума Начало работы Генерирование карты высот Часть 2: Поворот карты по одной оси Поворот карты по обеим осям Поиск соседних элементов Битовые маски Заливка
Читать далее