Пятница, 26.04.2024, 14:00
Информатика и ИКТ
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная Регистрация Вход
Меню сайта

Yandex_tech

Хабр-news

mail_news

Rambler

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

oszone.net

IT-N-образование

Главная » 2017 » Июнь » 3 » Поиск по дереву методом Монте-Карло и крестики-нолики
07:33
Поиск по дереву методом Монте-Карло и крестики-нолики

Поиск по дереву методом Монте-Карло и крестики-нолики

Так вышло, что для получение автомата по программированию бедным первокурам задали одну интересную задачу: написать программу, которая ищет по дереву методом Монте-Карло.

Конечно, всё началось с поиска информации в интернете. На великом и могучем русском языке было всего-лишь пара статей с Хабра, словесно объясняющие суть алгоритма, и статья из Википедии, перенаправляющая на проблему игры Го и компьютера. По мне — уже неплохое начало. Гуглю на английском языке для полноты и натыкаюсь на английскую статью с Википедии, в которой алгоритм так же словесно объясняется.

 

Немного теории

 

Метод Монте-Карло для поиска по дереву достаточно давно применяется в играх для искусственного интеллекта. Задача алгоритма — выбрать наиболее выигрышный вариант развития событий. Дерево представляет из себя структуру, в которой помимо хода и указателей есть количество сыгранных и количество выигранных партий. На основе этих двух параметров метод выбирает следующий шаг. Следующее изображение наглядно продемонстрирует работу алгоритма:

Просмотров: 776 | Добавил: niko | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Календарь
«  Июнь 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930

Форма входа

nixp.ru

OpenNet

Новые программы

SLO.ru

Погода
Яндекс.Погода

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Архив записей

    Copyright MyCorp © 2024